Loading...
Error

Поиск

Параметры запроса
Ключевые слова

  

Поиск по автору

 

Вы можете использовать + (знак "плюс" написанный слитно перед словом: "+слово") чтобы определить слова, которые должны быть в результатах и - (знак "минус") для слов, которых не должно быть. Используйте * в качестве шаблона для частичного совпадения.

Форум:

Мои закачки
Время размещения:

 

Показывать результаты как:

 

Упорядочить по:

 

Результатов поиска: 500

Автор Сообщение

Famine

post 03-Авг-2011 10:49

Quote

Asgaroth писал(а):

а так да, довольно скоро...
Правда?

Asgaroth

post 14-Июл-2011 17:32

Quote

Famine
Если скоро, то в только в твоём понимании... доделать 2/3 Ксалы, написать ревью Моры, а так да, довольно скоро...

Famine

post 14-Июл-2011 13:27

Quote

По новостям от Асга скоро все основные каноны клана Гериан будут закончены=)

Famine

post 08-Июл-2011 09:03

Quote

Два дня проверял, что мне Асг выслал, уф, еле закончил=)
Теперь у нас есть герианские маги=)

Школа Сора является единственной, которая изучает Транс, как поддержку или инструмент для основной своей дисциплины - магии. Последняя довольно традиционна: есть десяток факультетов, которые изучают разные или пересекающиеся направления магии, с прохождением курса некоторые из них перетекают в другие или же дробятся на более узкие специализации. Есть одно ограничение: тёмная магия находится под большим вето, которое снимается, лишь для тех одарённых учеников, которые добиваются своей отправки в академию Норал. Хотя есть исключение - магия Теней в клане Гериан не считается особо осуждаемой и потому может быть изучена в школе.
10 первых основных факультетов(начальный уровень):
Целительный, элементарный, стихийный, духовный, прикладной, рунистика, теоретики, зелья, конструкторы, боевая.
8 вторых факультетов(средний уровень):
Лекари(целительный), углублённый стихийный(обычно какой-то из 4-х основных стихий, может быть пройден несколько раз), священный(духовный+прикладной), схема-строение(прикладной+рунистика), глубокая магическая теория, химия(зелья), практическая боевая магия, энергетические потоки(конструкторы+теория).
7 третьих факультетов(углублённый уровень):
Лекари, Священный, Ритуальная(схема-строение), экспертная боевая магия, ядо-траво-зельный(химия), теория магистра(энергетические потоки+боевая+теория), высшая энергетика(стихийный+энергетические потоки+боевая).
10 четвёртых факультетов(экспертный уровень):
Высшая теория исцеления(лекари+свящённый), изгнание нечисти(священный+боевой+ритуальная), придворная теория(ритуальная+ядо-траво-зельный), символоматика(ритуальная), иллюзорный(теория+энергетика), узконаправленные стихии(сталь, молния, тени и т.д.), ментальный(теория+священный), призывная(ритуальная+энергетика), кафедра быстрого и медленного волшебства(два отдельных направления, первое занято магией без пассов и кодовых фраз, а по зову мысли, то есть практически мгновенной, второе занимается сложными и громоздкими заклинаниями-проклятиями).
4 пятых факультетов(уровень магистра - это уровень обеспечивается частичным обучением в Норал, обычно защита и написание диплома(в данном случае это научная работа по изучению магии, которая соответствуют профилю факультета и имеет положительные результаты)), что свидетельствует об исключительных способностях магов этого уровня).
Магистр Света, Магистр Символа, Магистр Стихий, Магистр Магии.

Однако кроме магии школа Сора преподаёт свой особый путь Транса, который, хоть и перекликается с Путём Норал, но тем не менее в них ещё глубоко сидит Путь Гериан. Они основываются на 4-х дисциплинах: Воля, Духовная Сила, Концентрация и Элементы. Зато Путевой особенности Гериан в виде общего доступа к технике Усиление нет.
скрытый текст
1 уровень.
Ментальная чешуя - техника дисциплины Воля, защитная. Создаёт защиту от магических и трансерских нефизических атак. Степень защиты зависит от уровня Транса, на котором используется эта техника. Техника использует естественное энергетическое поле трансера, концентрирует на нём защиту за счёт самого поля, основываясь на характеристиках концентрации, воли и выносливости.
От уровня Транса зависит только уровень эффекта:
1-й уровень - +50% естественной защиты от магии.
2-й уровень - +100% естественной защиты от магии.
3-й уровень - +200% естественной защиты от магии.
4-й уровень - +300% естественной защиты от магии.
У Mastery 2 уровня.
1-й уровень (эксперт) - х1.25 защиты, на 1/3 снижает затраты.
2-й уровень (мастер) - х1.5 защиты, на 1/2 снижает затраты.

Вознесение - техника дисциплины Духовная Сила, усиливающая. Техника увеличивает уровень духовной энергии(аналог характеристики владение магии). Обычно создаётся для усиления заклинаний, ослабления негативных эффектов и т.д.
От уровня Транса зависит только уровень эффекта:
1-й ур. - усиление в 2 раза, магическая защита на 1/3.
2-й ур. - усиление в 4 раза, магическая защита на 1/2.
3-й ур. - усиление в 8 раз, магическая защита на 2/3.
4-й ур. - усиление в 10 раз, магическая защита в 2 раза.
Mastery отсутствует.

Храм - техника аналогична школы Конноги, но все калькуляционные моменты выполнены с коэффициентом х0,9.

Печати - техника аналогична школы Кода, но при стихийном обучении трансера - все калькуляционные моменты выполнены с коэффициентом х1,1.

2 уровень.
Ментальный Кулак - техника дисциплины Воля, атакующая, необходимо знать Ментальную чешую. Создание кинетической атаки, которая подобно тарану разрушает всё перед трансером, при этом уровень урона ограничен объёмом вложенной энергии. Техника простая, действует почти мгновенно. От уровня Транса техника не зависит.
Mastery имеет 2 уровня:
1-й уровень (эксперт) - позволяет "хватать" и "сжимать" что-то.
2-й уровень (мастер) - позволяет "хватать" самого себя и перемещать, перемещать остальные предметы нельзя.

Конгломерат - техника дисциплины Дух. Силы, усиливающая, необходимо владение техники Вознесение. Техника напрямую связана с Ритуальной и Символической магией, а так же наукой Схема-строения. Гериан единственные, кто используют свой транс для активации какой-либо магии, Норал для таких же целей используют другую магию. Эта техника позволяет создавать схемы, ритуальные круги и многое другое, более того она может их активизировать позволяя магу находиться на приличном расстоянии. Единственное условие - трансер должен досконально вычертить требуемый узор в своём разуме и обладать достаточным запасом энергии, так как подойдя к верхнему порогу Ослабления - техника сорвётся и всё созданное исчезнет.
+ Данная техника может усиливать эффекты всех схем, в том числе и схемы Транса: в зависимости от уровня он может временно дать доступ +1 уровень себе(2-3 уровень транса), или нескольким другим трансерам(3-4 уровень). При этом техника не даёт преодолевать порог 4-ого уровня и изучать техники временного уровня(хотя ускоряет эффект обучения за счёт того что тело проходит на порядок более мощные испытания).
Mastery отсутствует.

Чтение - техника идентична школе Конноги.

Настройка - пограничная техника дисциплин Концентрация и Элементы, небоевая, для владения необходимо владеть техниками Храм и Печати. Техника позволяет добавить эффект печати в какое-либо заклинание для усиления или расширения эффекта, хотя при бездарном и нецелесообразном использовании этой техникой результат может как обратиться против трансера-мага, так и самоустраниться.
У техники нет зависимости от уровня Транса.
Нет Mastery.

Сферы - техника дисциплины Элементы, для владения необходимо владеть Печатями. Техника расширяет владение Печатями, позволяя создавать контейнеры для печатей и использовать их как снаряды. Сферы можно копить и использовать в момент, когда это необходимо(энергия тратится только во время создания), единственное ограничение - сферы не могут существовать дольше 24 часов. Данная техника больше является навыком, поэтому от уровня Транса не зависит.
Mastery отсутствует.

Память-Знак - техника дисциплины Дух. Сила, создаваемая при поддержки Воли и Концентрации, для использования необходимо владеть Ментальным Кулаком, Конгломератом и Чтением. Очень сложная техника заключается в более совершенной форме Конгломерата, но без усиления схем. Фактически она состоит из двух частей:
Память - с помощью алгоритмов техники Чтения она помогает трансеру увидеть и запечатлеть в памяти любую энергетическую схему(тут больше помогает общее развитие дисциплины Концентрации).
Знак - с помощью основ всех необходимых техник запомненная схема воспроизводится и активизируется.
Причём эта техника может запомнить схему активного заклинания. Например, противник использует модифицированный им огненный шар, с помощью Памяти вы запоминаете его(да, даже летящий снаряд), после чего Знаком воспроизводите эту схему и активируете её на расстоянии(сбоку от него).
Главное ограничение: необходим высокий уровень концентрации, Память сначала не может держать больше 10 схем из них только 20% могут быть активными заклинаниями, для активации Знака всегда есть задержка минимум 5 сек.
Ко всему этому необходимо знать, что каждый новый уровень Транса увеличивает двое объем Памяти, но при этом Память нельзя использовать чаще 1 раза в день, иначе можно ослепнуть.
От уровня Транса зависит только объем памяти Памяти и объем воспроизведения Знака(да, некоторые схемы воспроизвести может только трансеры 3-его или 4-ого уровня).
Mastery отсутствует(невозможно выработать).

Модификация - пограничная дисциплина Концентрации и Элементы, необходимо владеть Чтением и Сферы. Техника отдалённо напоминает настройку, но базируется на другом принципе и концепции. Если первая добавляет элементный окрас в обычные заклинания, то Модификация использует Сферы, накладывает на неё магические схемы-модификаторы, которые изменяют или корректируют применение.
Чем выше уровень Транса, тем шире возможности техники. Примеры:
2-й уровень - синхронизация для поддержания атакующего заклинания, тем самым удваивая-утраивая эффект.
3-й уровень - изменение эффекта для создания уникального применения(не всегда боевых).
4-й уровень - создание превосходящей схемы, которая может создавать уникальные эффекты, но и весьма мощные.
Затраты энергии при этом адекватны объёму изменений схемы.

3-й уровень.

Щупы - техника дисциплины Воля. Техника - навык, которая позволяет влиять на окружающие процессы, как физические(выглядит, как продвинутый телекинез), так и магические(может изменять схемы, корректировать потоки энергии). Затраты адекватны проведённым действиям. Фиксированная дистанция воздействия до 5 метров.
У техники есть большое количество ограничений:
1) Во время её использования можно активировать только вместе с Чтением.
2) Для изучения необходимо владеть "полным 3-им уровнем"(достигнуть максимума на этом уровне), а не просто достигнуть техник этого уровня.
3) Требует большой сосредоточенности, которая может быть сорвана малейшей атакой.
4) Полное владение этой техники происходит при изучении всех Mastery, начальный уровень аналогичен Ментальному Кулаку(передача одномоментных кинетических толчков).
От уровня Транса техника не зависит, для её активации просто нужно иметь стандарт 3-его уровня(обычно это подразумевает владение большей частью техник 1-2 уровня и частью техник 3-его уровня).
Mastery имеет 3 уровня:
1-й уровень (опытный) - полная форма владения кинетических воздействий(как если бы у вашего тела была пара невидимых щупалец)
2-й уровень (эксперт) - продвинутый телекинеза(непосредственное удалённое воздействие) и частичное владение энергетическими/магическими коррекциями(отклонить магию, отодвинуть некую энергетическую линию для построения и т.д. без непосредственного влияния на структуру).
3-й уровень (мастер) - полная форма владения техникой: продвинутый телекинез + возможность корректировать энергетическое пространство и магические схемы(схемы транса на самом трансере изменять нельзя).

Акселерация - техника дисциплины Дух. Сила, усиливающая. Для владения техники необходимо владеть Конгломератом. Если помните, одна из сторонних применений Конгломерата - усиления собственного Транса, так вот, Акселерация построена на этом принципе и производит эффект, который называется "Удвоение Транса". Это состояние приводит к тому, что все - абсолютно все эффекты(как положительные, так и негативные) Транса, которые использует трансер(использовал или планирует) получает увеличение в квадрате. Обычно эта техника не требует использования более чем на 20 секунд. Активация занимает некоторое время, но единственное неудобство заключается в том, что это время трансер не сдвигается с занятого места, хотя завихрение вокруг него создаёт ему приличную защиту.
Больше подробностей можно узнать только проходя обучение в школе Сора.

Сад - техника аналогична, см. Конноги.

Тотемизация - техника аналогична технике Тотем для школы Кода, для владеющих стихийным обучением коэффициент равен х1.1.

4 уровень.

Биение Силы - предельная техника дисциплины Воля, для владения необходимо владеть Щупы и Акселерация. Таинственная техника о которой очень мало известно. Известно только, что техника-навык, который позволяет неким образом управлять энергетическими потоками. Весьма затратная.

Asgaroth

post 19-Июл-2011 20:47

Quote

Среди обломков второго этажа Теллар смог примоститься, чтобы максимально скрыть своё присутствие.
Соотношение естественно было не на стороне герианцев, две или три группы по несколько профессиональных бойцов противостояли целой команде пиратов из нескольких, а то и более сотен. На стороне защитников города было, лишь то что не все атакующие их хотя бы могли равняться на них. По большей части попавшие под раздачу герианского летучего отряда больше не вставали. По характеру атак герианцев - они полностью были укомплектованы выпускниками школы Шиа - резкие перемещения по полю боя, превосходная координация движений, невозможность отследить полностью их действия. Тем не менее корабль старался бомбить нападающих.
Тем временем Теллар заметил, как группа пиратов, примерно на 50-60 человек, отделилась от побоища и короткими перебежками двигается в сторону домов.

Elrendel

post 19-Июл-2011 18:01

Quote

Теллар залез на второй этаж маяка и продолжил наблюдение за боем, изучая стиль боя обеих сторон и постоянно оценивая соотношение сил.

Famine

post 15-Июл-2011 14:47

Quote

скрытый текст
Мне одному кажется, что справа масштаб гораздо больше, чем слева? И да, Asgaroth, суперски рисуешь =))))
Теллар преодолел завалы и добрался к основанию ополовиненного маяка. Рядом с ним он обнаружил его остальную часть, которая образовала каменный завал на пути к кораблю Висельников. Однако руины служили неплохой преградой тому, кто захочет рискнуть зайти в полуразвалившийся маяк. Дверь маяка была "услужливо" выбита с петель, оставляя охотника в раздумиях: искать её на улице или внутри?
Тем временем Теллар увидел, что творилось перед кораблём. Застряв на середине высадки, корабль-монстр увяз в бою в 10 метрах от пирса. К удаче пиратов, они сумели отчалить и развернуть судно, однако выстроить дистанцию они не смогли. Бой на пирсе невозможно было рассмотреть из-за дыма и мельтешения, которым он представал в глазах Теллара, но главное он видел, пираты пытались пробиться к опущенному якорю, но темные фигуры людей мелькали вокруг атакующих групп, препятствую им и, видимо, нанося мгновенные удары.
Теллар был наслышан, как быстры бывают трансеры школы Шиа.

Elrendel

post 15-Июл-2011 13:45

Quote

скрытый текст
Мдаа.., знал бы что я на правой части города нахожусь, фактически на окраине, пошел бы к восточной части.
Чутьё подсказывало, что до переломного момента в битве времени оставалось мало, поэтому Теллар поспешил к маяку по наиболее прямой траектории, периодически преодолевая более-менее пологие завалы, на которые можно без проблем взобраться. Лучник, конечно стремился к маяку, как к наиболее подходящей для его цели точки, но и высматривал что нибудь поближе и с хорошим обзором.

Asgaroth

post 14-Июл-2011 18:15

Quote

скрытый текст
*Так, дети, не ссориться и глаза друг другу не выцарапывать, чтобы не было споров вот вам карта. М - место маяка, Теллар может знать его место, так как был на палубе, когда входили в порт, Т - место Теллара, побродив в городе у него вроде должно что-то отложиться вроде карты, К - точка, куда ушёл Кристо, что изображает прямоугольник с подобием паруса и красная полоса вдоль пирса надо объяснять?
скрытый текст
pic
Теперь по второму: а) это бывшая стоянка части восточной флотилии самого крупного государства, а не праздная вывеска, но да маяки есть, но изначально всё строилось как прибрежный укрепрайон - поэтому такая стратегически важная вещь, как маяк может находится в черте городка, плюс мы не забываем, что естественных стройматериалов на голом как каленке острове-степи не очень много, так что строить отдельный фундамент вдали от города роскошь.
б) маньяк-канонир отдал приказ уничтожить полгорода и потопить все корабли в порту, чтобы ничто не мешало высадке десанта, конечно, он просто обязан любить маяки и сохранять их от "ковровой бомбордировки" которая накрыла город на 10-15 метров от берег
Так обоим втык дал, продолжаем играть
Двигаясь по главной улице к пирсу Теллар пришёл к выводу, что улочки, которые могли бы вывести его к левому(западному) краю нужно искать или позади и терять время, или рискнуть и попробовать преодолеть завалы, так как ничего другого параллельно идущего пирсу он не видел.
Пройдя часть пути он увидел силуэт маяка или вернее его оставшейся половины. Приблизившись, он увидел, что пиратское ядро переломило маяк, разбив часть перекрытия и обвалив его до высоты второго этажа.

Elrendel

post 14-Июл-2011 16:06

Quote

/*чуть по своему написал - сразу приглючилось )))
зы: Маяк, обычно, строится не на пирсе, где основное количество зданий и сооружений, а с края от пирса если берег прямой, и на входе в бухту, если это бухта, иногда строят сразу два, "обрамляя" гавань. Причем, зачастую, он стоит обособленно, и не контактирует с другими зданиями, и, чтобы добраться до него, необходимо выйти из порта и изрядно прошлепать пешочком.
Но это так, к слову.
Предположим что маньяк-канонир с корабля ненавидит маяки и все время их рушит))) */
Охотник продолжил свое движение по улице, или тому, что когда-то было ей, пролегающей параллельно пирсу, и медленно изгибалась к левому его краю.

Famine

post 14-Июл-2011 13:42

Quote

* петляя в облаках, он может попасть туда только идя по пожарищам и руинам,.. тебе как минимум нужно идти в обход, чтобы избежать конфронтации на пирсе. И это только начало... когда писалось, что первые и вторые здания от пирса разрушены и горят именно это и имелось в виду. Маяк вообще находиться на берегу, то есть, всё равно что на пирсе... так что это мираж, настоящий давно взорвали при первом залпе =)*
Теллар закашлялся, протёр глаза и маяк исчез из виду. Оглядевшись он заметил, что вышел на главную улицу и ушёл не так далеко от своего временного убежища, а сквозь завихрения пыли в его сторону тянет каким-то тягучим дымом, видимо какой-то очиститель или ещё похуже горит, раз вызвало такие галлюцинации.

Elrendel

post 14-Июл-2011 13:16

Quote

Цели высмотреть с этой точки что-либо кроме удачного места для наблюдения Теллар и не ставил, поэтому, заметив неплохую позицию слева от пирса, следопыт, петляя, периодически исчезая в облаках пыли и дыма, направился туда. Это был одиноко стоящий, на берегу маяк...

Asgaroth

post 12-Июл-2011 18:31

Quote

С точки второго этажа Теллар мог смотреть в сторону порта сколько угодно, но больше, чем фигуры - он бы не разглядел, так как все первые и вторые дома от пирса продолжали гореть, вздымая облака дыма. Учитывая, что все первые дома были мастерскими, а некоторые даже небольшими верфями - гореть всё это должно долго. Единственная точка, которая могла быть удобна - какой-нибудь край пирса. Был ещё вариант - рискнуть надышаться дымом и попробовать поискать в третьем ряду домов, то есть брести по завалам. Хотя охотнику могло и не повезти, и он открыл бы свою позицию канонирам, при той же вероятности мог и найти идеальное убежище... но такие варианты сильно зависят от вероятностей, а не от желания людей и охотника в частности.

Elrendel

post 12-Июл-2011 16:05

Quote

Продвигаясь по обломкам мебели, перемешанными с кусками стен и перекрытий, Теллар влез на развалины ближайшего дома, точнее на то, что совсем недавно было вторым этажом дома. Теперь это была просто куча мусора. Уцелела только одна стена и еще небольшой кусок стены с окном, точнее уже половиной окна что выходило в сторону пирса. Следопыт осмотрел то, что недавно было портом, чтобы найти удобную и не сильно заметную точку для наблюдения.

Famine

post 12-Июл-2011 13:15

Quote

Оставив раненого позади, Теллар подошёл к главной улице. Фактически он почти вышел на неё, однако кратеры, оставленные ядрами в прошлый раз, заставили охотника проявлять дополнительную осторожность, учитывая, что корабль время от времени выпускал ядра по городу, надеясь поразить атаковавшие их небольшие силы герианцев.
Пылевые облака всё ещё бродили по развороченной дороге. Кроме того не было ни одного дома в округе, который не пострадал от бомбёжки, которую устроили вслед бегущим людям.

Elrendel

post 12-Июл-2011 12:12

Quote

Охотник подошел к человеку и достал из кармана маленькую баночку. Это была мазь на основе некоторых трав из леса Тишины, она помогала быстрее затягиваться ранам и обладала болеутоляющим эффектом. Теллар обработал рану мазью и наложил тугую повязку на ногу, чтобы остановить кровотечение.
- Надеюсь это хоть немного уменьшит твою боль - сказал охотник мужчине, хоть и знал, что тот его не слышит. Теллар развернулся и побежал, чтобы вернуть потраченное время. Нужно спешить...

Famine

post 12-Июл-2011 11:48

Quote

По одежде о не принадлежал ни к одной из фракций, оружия так же не замечалось, обожжённая рука безвольно висела, а здоровая слабо опиралась на камень. На вопрос он не среагировал, а приблизившись, Теллар заметил, что человек смотрит в то место, где охотник был до этого.
Кроме того Теллар, почувствовал, что вокруг человека есть слабое, но излучение Транса. Оно не казалось опасным, скорее какая-то защитная реакция схемы на критическое состояние носителя. Очень может быть, что благодаря ему он всё ещё дышит, несмотря на тяжёлое состояние.
Вблизи рана на ноге оказалась сквозной и без застрявшего в ней осколка, но всё равно она продолжала кровоточить.

Elrendel

post 12-Июл-2011 11:30

Quote

Теллар хорошо разбирался в травах и мог бы помочь этому человеку, если бы у него не было сейчас другой задачи, да и ходить по лесам в поисках нужных трав не было времени, поэтому максимум на что сейчас хватало времени и возможностей, это немного остановить кровь в раненой ноге наложив повязку. Но сначала нужно было убедиться что этот человек желал чтобы ему помогли. Охотник осмотрел внимательно человека, чтобы установить по одежде или другим характерным признакам принадлежность к какой либо фракции. Не был ли вооружен человек?
- Вам помочь? Я смотрю вас сильно потрепало... - спросил следопыт взглянув на раны.

Asgaroth

post 11-Июл-2011 23:12

Quote

Состояние было тяжёлым. Левая нога кровоточила осколочной раной, правая половина тела была обожжена, будто его лизнуло драконье пламя. Но один единственный глаз следил за охотником, молча, без стонов и мольбы.

Elrendel

post 11-Июл-2011 20:37

Quote

Охотник подошел к человеку и оценил его состояние.

Famine

post 04-Июл-2011 09:31

Quote

Двигаясь по порушенной, но доступной для прохождения улице Теллар посматривал в сторону пирса, который иногда просматривался сквозь развалины некоторых домов, когда дыры совпадали с прогалами в чёрной дымке. Бой там видимо был не шуточный, в одном из мгновений выхваченных охотником, он увидел, как некто бросался своего противника вниз, учитывая, что на фоне этого была не маленький борт, что говорило о минимум 4-х метрах полёта вниз. При этом регулярно слышалась пальба, что даже не смотря на мелькающий борт, говорило, что пираты развернули судно огневым порядком к наступающему противнику. Пару ядер пролетели почти в двух метрах за спиной Теллара и порушили несколько домов, создав метровый завал из обломком(не то препятствие, чтобы нельзя было пройти, но неприятно).
Когда до самой центральной улицы оставалось не так уж и много, как охотник выцепил слабое движение тела, которое было прислонено к небольшой уцелевшей стенке. Израненное и обожжённое, оно точно принадлежало человеку...

Elrendel

post 02-Июл-2011 10:33

Quote

Следопыт свернул на дорогу, ведущую на центральную улицу, потому что ввязываться в битву сейчас он точно не собирался.

Famine

post 27-Июн-2011 08:45

Quote

Двигаясь вниз Теллар с каждым метром всё отчётливее слышал звуки боя. Когда улица выпрямилась и оставила, лишь последнюю пробежку в 20 метров напрямик, чтобы попасть на пирс. Одновременно с этим Теллар вышел на небольшой перекрёсток, он и до этого видел улочки, ведущие направо или налево, но они как на зло все были завалены обломками. У него был путь пойти прямо на пирс, на который с его места открывался небольшой участок, где творилось какое-то мельтешение и звуки боя, дым мешал использовать снайперское зрение. А так же целой была дорожка налево, которая возможно, как подсказывало чутьё и ориентирование по местности, вела на центральную улицу.

Famine

post 04-Июл-2011 08:50

Quote

Матросы сначала смешались, потом несколько смелых образин выделились из массы и поинтересовались:
- А тебе одиноко без крепкого и мужского? - сально поинтересовался один.
- Да, ты не стесняйся, морское братство тебе с такой бедой всегда поможет, - ещё более широко порадовался второй.

Shi'indriel

post 02-Июл-2011 00:43

Quote

Повернулась к матросам, все еще обсуждающим новости и громко поинтересовалась:
- Хей, ребят, а что, ночью только я стоять буду? Что так пусто-то?
 

Текущее время: 22-Фев 02:18

Часовой пояс: GMT + 3

[  Execution time: 0.051 sec  |  MySQL: 0.065 sec (126%) in 7 queries  |  Mem: 667.67 KB / 2.88 MB / 2.62 MB  |  Load: 0.8 1 1.2  ]