Loading...
Error

Поиск

Параметры запроса
Ключевые слова

  

Поиск по автору

 

Вы можете использовать + (знак "плюс" написанный слитно перед словом: "+слово") чтобы определить слова, которые должны быть в результатах и - (знак "минус") для слов, которых не должно быть. Используйте * в качестве шаблона для частичного совпадения.

Форум:

Мои закачки
Время размещения:

 

Показывать результаты как:

 

Упорядочить по:

 

Результатов поиска: 9

Автор Сообщение

Asgaroth

post 08-Май-2011 21:08

Quote

Ночь. Небеса окрашены в преддверии зари. Ещё мрачное и тёмное небо, закованное в плен туч, изредка раскрывает тонкие островки алого мерцания из далёких верхних слоёв атмосферы.
Корабль движется по старому курсу с юго-запада южного океана по крутой дуге к порту, который готов принять его, а совсем не каждый согласиться приютить команду "Мародёра". Этот корабль числился за пиратской командой звавшиеся Крысами. Ими они и были по своей натуре. Били врагов при первой удачной возможности, впились в глотку союзников, когда только был шанс. А другие в южном океане и не выживали. Загнанные как упомянутые выше крысы в банке между личной рыболовным флотом Норал и патрулями альянса Свободных пиратов из восточного океана, которые жгли и вешали всех нарушителей, пираты южного океана вынуждены были грызть друг друга, вцепляться в каждого кто мог принести им доход, не пропускать ни одного недостаточно защищённого корабля, совершать даже наземные набеги на деревни, не только грабя, но и беря в плен будущих рабов для торгов. Крысы занимались всем этим и даже больше. Зверьё понимающее только грубую силу и приставленный к голове мушкет. Но непосредственно Мародёр занимался в основном доставкой грузов. У него не было много мощных пушек или прочной брони, чтобы участвовать в серьёзных сражениях. Всё что у него было - легкий вес, отличная оснастка, один из самых быстрых парусов в южном океане и рулевой родившийся проходить штормы, как горячий нож сквозь масло.
Эту роль и исполняла Изабелла. Она нанялась на "Мародёра" два месяца назад, переманенная жалованием в 3 золотых в неделю из команды пиратов с запада, в качестве проверки на пригодность Стифф,глава команды Крыс, отдал ей приказ повести авангард нападавших на её старых товарищей. Стифф был и оставался редкостной мразью несмотря на то что из-за одной стычки с восточными конкурентами во время боя ему картечью снесло правую ногу и часть гениталий. Возможно, именно из-за этого более злой и бешеной твари Из не встречала во всех водах. Но нового рулевого он не трогал, да и она не давала повода, даже не моргнула глазом, когда Крысы пытали ради удовольствия выживших. А таким шоу, какие давали эти изуверы, могли позавидовать самые свихнувшиеся садисты. Однако с Крысами вели дела, как другие пираты, так и работорговцы. Они всегда были готовы взяться за дело, даже если оно по плечо в чьих-то внутренностях, не брезговали и делали. Главное в работе с ними было всегда быть готовым нанести удар до того, как это сделают они. Кроме того, у Крыс всегда было много отличных моряков, иначе этот плавучий зверинец был развеян одним рейдером норалов при первой же встрече.
Прямо сейчас "Марадёр" должен был приплыть к южному берегу колониального острова, недалеко от соинского лагеря Диса. Там они должны были взять груз для команды, подготовленный провиант и новое задание. Капитан Трам был большим и толстым боровом, который мог раздавить голову взрослого мужчины правой рукой, что доказывал своей команде, когда назревало какое-то недовольство.
На палубе в поздний час стояли несколько человек. Сама Из, занимаясь своим непосредственным делом, несколько матросов, которые смотрели по сторонам, выискивая засаду или флотские паруса, а так же Моркью, которому просто не спалось. Он был редким гостем на "Мародёре", так как занимался некоторыми переговорами, так как что-то настолько тонкое было за пределами звериных инстинктов Трама. Фактически он имел должность старпома, но в морском деле был малосведущий, но чесать язык он умел, и речи он мог вести столь сладкие и учтивые, что казалось, будь он облит кровью и увешен частями тел, то даже в таком случае сможет произвести хорошее впечатление и симпатию.

*Артефакт по умолчанию Усиление Коды, если игрока всё устраивает, то в его распоряжении два навыка Усиление и Озарение, присвоен уровень второго уровня Транса*

Asgaroth

post 03-Янв-2011 16:42

Quote

Юго-восток региона Коххани, территориальных владений Ансии. 15 часов дня.
Шёл второй день, когда Анжел покинул Коххани. Казалось, что сзади полыхало пламя. Хотя это всего лишь тело отвечало на вчерашний переход длиной в 16 часов пешком по горной местности и с грузом. Хотелось, чтобы его орудие мести, в которое он хотел превратить своё тело. Смутные представления о будущих поисках ничуть не замедляли его шаг.
Пейзаж серо-черных гор открывающий многие пики, среди которых он вырос смотрелся совсем непривычно, если правильно судить по карте, то продолжая путь он спустится в узкую равнину перед Мертвыми Землями и по ней сможет спокойно двинуться к границе. Оставалось ещё достаточно времени подумать как перейти её... Анжел слышал, что на границе с Гериан могут быть проблемы, а граница с анклавом Соины пролегает через безжизненную пустыную, хотя оба этих пути гораздо лучше Мертвых Земель...

Asgaroth

post 31-Дек-2010 01:21

Quote

Анклав Соины. 11 часов утра. Южный порт.

Покинув обитель секты Соины, где оставил когда-то вступительный взнос за обучение, а теперь целый год жизни, Теллар стремился к тайнам анклава Норал. Природная упорность толкала его дальше, прочь от второго светлого уровня и всё ближе к запаху моря и приключениям, которые по достижению первой точки этого путешествия, начинали пахнуть тухлой рыбой и трущобами.
Тем не менее цель - найти корабль, которому нужен в охранники трансер первого уровня и только до анклава Норал, всё не открывалась на горизонте. Как оказалось, на кого рассчитывал Теллар не желали брать на борт незнакомого человека, особенно если товар был особенно ценен и регулярной охраны вполне могло хватить. Это было весьма затруднительное положение, ведь кроме морского пути в другой анклав дороги не было...

Famine

post 29-Дек-2010 10:23

Quote

Анклав Соины. 19 часов вечера. 2-й темный уровень Города.

Каин был в этих местах не первый раз, тёмные и мрачные улицы навсегда лишённые дневного света в эти часы становились особенно мрачными. Факелы в этом мраке не любили, предпочитали ориентироваться на отблески с верхнего этажа, где жили хоть и немногим лучше, но их существование можно было назвать "жили". Этот уровень был даже ниже уровня внешней стены из-за которой собственно и возникли тёмные уровни - так как во время разрастания города эти уровни упёрлись в фортификационный вал и были закрыты для дневного света. На первом тёмном жили те кому нечем было платить за крышу над головой и защиту или им нужно было скрыться от тех кто обитает на светлых уровнях. Без законов, без прав и какой-либо защиту - спать на улицах светлых уровней гораздо безопаснее. Но на втором уровне было гораздо хуже, там обитали те кто даже среди выродков и ублюдков слишком выделялся.
Каину совсем не хотелось бы увидеть то что тут творится за каждой дверью или хотя бы в темноте, которая мягко укутывает всё вокруг. Но у него был проверенный проводник, не раз приютивший Каина и других собак альянса в своих владениях. Гай Люциус, раньше был боевым капитаном флота, после потери правой руки был вынужден освободить своё место. Оставшись без работы этот несомненно сильный человек был слишком озлоблен, чтобы заняться мирным ремеслом или чем-то на пользу флоту Соины. Кто был до него - Каин не знал. Просто знал, что даже каннибал с помутившимся от голода разумом не решится напасть на Гая.
Из-за переполоха, в котором Каин засветился менее полугода назад, в Городе до сих пор висели его портреты с ценой покупки его головы отдельно от туловища. Но никто с тёмных уровней не пойдёт на сделку с властями, по крайней мере со второго уровня.
Сегодня было очень много конспирации, ввезли в город с первыми закатными лучами в тюке, мешок сняли только уже внутри тёмных уровней. Собственно и миссия должна того стоить.
Гай привёл в помещение, большее похожее на просторную комнату, с пустыми стенами, а из мебели один стол и жалко чадящая масленая лампа, но и её хватало, чтобы осветить всё после мрака улиц.
Проводник отошёл в сторону, оставляя Каина наедине с чьё лицо скрывала резь от света, но фигура за столом угадывалась.
- Доброй ночи, камрад, - проговорил мягкий бас Барри, который узнал Каин достаточно быстро и тут же обрисовал в голове образ этого склонного к полноте скупщика краденого, который нередко давал ценные наводки для грабежа, но они обычно не стоили таких предосторожностей.

Asgaroth

post 18-Ноя-2010 21:26

Quote

Название рабочее просьба с ним особо не загоняться. Причём это первоначальный концепт и содержит много основ и мало деталей.

Итак, перво-наперво правила:
Поскольку планируется игра по типу "словеска" - это бессистемный отыгрыш, или иногда его называют ДМский(мастерский) беспредел. То есть простыми словами мастер делает вводное сообщение(пост) в котором максимально описывает обстановку, если игроку мало - он проверяет это персонажем, на что получает ответ мастера. Законы физики и прочие зависят от самой игры, плюс я отношусь к тем мастерам, что не жалуются на игроков, а если те беспредельничают отвечаю адекватными нарушению ударами Mad Так что читая игру можно прийти поймать себя на том, что ты читаешь книгу, и жанр зависит от того насколько игрок и мастер понимают друг друга(последнее чисто для лирики, так как в жизни видел 2-3 раза).

Теперь мир, поскольку все персонажи игры будут знать более или менее устройство мира, я познакомлю вас с ним. В так сказать особой манере=))

История:
Мир Аратана. Общее население колеблется около полмиллиарда. В нём нет никаких правительств, так как когда-то мир осваивал один народ. Но это не значит, что людьми никто не управляет. Силу воины и маги Аратаны черпают из Транса. Люди объединившиеся вокруг пути Транса становятся вместе. Но путей много и это разделяет людей. Сила Транса спит в каждом человеке и если у того хватит сил перейти на свой путь, то ему будет дарована мощь, не имеющая равной следи его рода. Исторически сложились 5 основных путей Транса: Ансиа, Гериан, Норал, Руда и Соин. Они разделили людей по путям транса и создали подобия древних государств. Но есть и другие пути транса. И древний баланс мира выверенный поколениями готов рухнуть как только между обладателями Транса вспыхнет настоящая война.

Транс:
Это особая магия освоенная древними мира. Она может пробуждать в человеке дремлющие силы, просто увеличивать его параметры или открывать доселе недоступные. Всё что нужно это соединиться со схемой транса. Большинство предпочитают это делать при помощи татуировок и активировать при помощи особого слова-пароля, хотя можно при определённой концентрации пробудить её одной лишь мыслью, главное просто активировать процесс Транса. Но следует помнить, что как и любая магия Транс пьёт силы использующего его человека.
Пути Транса - это школы изучения Транса и у каждой почти противоречащие друг другу методы. Например, Гериан наносит Транс всем своим детям в возрасте 12 лет, чтобы те привыкли к нему и смогли освоиться, в то время как Норал предпочитают наносить себе Транс, если им не хватает своих собственных сил, когда они дошли до своего предела(то есть уже совсем не дети). Или опять же Норалы наносят трансы на свои астральные тела, в то время как есть маньяки вроде Руды, которые вырезают схему Транса на теле или же Соины, которые наносят Транс на предметы и лишившись их становятся обычными людьми. Подробнее о каждом из Пути попозже.

Местность и политика:
Самой основной территорией является основной континент Касо.
Здесь почти везде господствует клан Гериан. У него тут большой численный перевес(2/3 населения). Клану помогает держать такие большие территории, то что помимо самой большой армии у них самое развитое сельское-хозяйство(треть их территории это пашня(распаханные поля), помимо этого у них много ценных земель. Но тем не менее такие товары, как книги, изделия из ценных руд и многое подобное у них в большом дефиците. Эти прекрасно пользуются их соседи - особенно гильдия Ансиа, которые хоть и имеют собственную территорию, так же строят свои торговые представительства на чужих территориях, ведь именно им принадлежат основные рудники Касо, что не добавляет особого тепла в их отношениях с кланом Гериан(общеизвестный факт), однажды даже Гериан предприняли торговое эмбарго против соседей из-за пренебрежительной к ним(клану) торговой политики - Ансия никогда не знала такого голода. Самая маленькая территория на Касо принадлежит Соинам - это анклав одного огромного города, самая основная профессии в которой торговцы и мореходы. У жителей Соины (так же называется и город) самый высокий заработок по континенту, но не самый высокий уровень жизни. Немалая часть жителей промышляют пиратством, поэтому всё восточное побережье очень опасно и без охраны туда лучше не соваться, особенно тяжело жителям архипелага восточнее анклава Соины, хоть они и не в основном пути там тоже встречаются трансеры и свои пути. Для безопасности герианы прорыли канал из реки прямо в океан, проходящий на границе с анклавом. Кстати, эта река связана огромным водоёмом внутри континента(пресное море). И напоследок, в северо-восточной части Касо находится мертвая территория, которая огорожена каменными валами, внутри никогда не прекращается вулканическая активность из-за которой всё вокруг превратилось в пустыню.

Первый концепт подошёл к концу. Ждите продолжения, задавайте вопросы.

Arvelon

post 19-Мар-2008 12:44

Quote

Всем доброго времени суток.
Данный опрос проводится с целью понять, что вы в целом ждёте от данного подфорума, сборе информации о количестве заинтересованных людей и прочая, прочая.
Варианты ответа в вопросе несколько расплывчаты, но выделить конкретные типы ролевой довольно трудно. Есть игры без мастеров, есть с ограниченным контролем, есть игры, где мастер - весь мир, кроме персонажа, которым управляет игрок. Меня скорее интересует в каком из видов игры вы хотели бы участвовать, кто мог бы проводить подобные игры, сколько времени вы можете уделить подобным вещам.
В общем, прошу всех, проголосовавших за 1-3 варианты обосновать и пояснить свой выбор, и кратко рассказать что он может делать в ролевой и для ролевой.

Arvelon

post 08-Мар-2008 09:43

Quote

Как следует организовывать игру:
Человек, желающий провести игру создаёт тему в общем разделе, обговаривает в ней правила проведения игры (есть ли мастер, как будет проходить игра, общие правила данной игры) и набирает игроков. После набора достаточного количества игроков по мнению задумавшего игру, можно создавать игровой топик в игровом разделе. Новый набор игроков возможен по желанию мастера или других игроков по согласованию с мастером.

Глобальные запреты:
1. Употреблять в сообщениях/аттачментах что-либо, противоречащее правилам форума.
2. Флуд посторонних людей в игровых темах (так как я не имею желания следить за всеми темами, при наличии подобного в вашем игровом топе прошу писать мне в ПМ с указанием страницы и имени постороннего)

Общие правила для игроков:
1. Нельзя описывать действия, слова и мысли сопартийцев любых персонажей, кроме своего собственного, если обратное не оговорено ДМом.
2. Нельзя описывать результат вашего действия, который не очевиден и может повлиять на исход текущей игровой ситуации.
3. Нельзя применять знания, известные игроку, но не известные его персонажу.

Общие правила для мастеров:
1. Чётко формулировать правила и требования к игрокам заранее. Не менять правила по мере игры, если этого не требуют обстоятельства.
2. Следить за равноправием всех игроков в рамках правил.
3. Выдавать игрокам достаточно информации об игровом мире, что бы они могли грамотно отыгрывать роли.

Все остальные правила и ограничения задаются тем, кто проводт игру. Игроки, желающие учавствовать должны принять правила мастера, или же обговорить не устраивающие их моменты в теме обсуждения/набора игроков.

Доп. информация:
1. Игровые топики, в которых не будет активности более 30 дней будут закрываться.
2. Если вас чем-то не устраивает данная версия правил, прошу в личку. Ваши пожелания будут учтены.

CkopnuoH

post 06-Янв-2008 12:09

Quote

Здравствуйте дамы и господа!
У мя предложение о создании игры на основе форумных сообщений!

Года 4 назад я увидел подобную игру и меня заинтриговало. Сюжет был следующий: на кругосветном лайнере отдыхали множество людей различных профессий, и с ними происходили различные случаи: грабеж, нападения и т.д.
Люди разбирали роли и жили в таком виртуальном мире! Они знакомились, влюблялись, распутывали вместе преступления, и просто жили своей жизьнью!

Ну, а теперь о главном. Я предлагаю создать подобную игру! Тока с каким-нибудь аниме сюжетом!
Например вместо корабля можно сделать остров! Создать соответствующие локации (торговый центр и пляж для знакомств и для свиданий, и т.д.)

Ну собственно всё! Судьба этого проекта в ваших руках!

Ioshi

post 21-Дек-2007 18:59

Quote

Выдвигаем самые смелые и оригинальные идеи, выбираем темы,обсуждаем систему ролевых игр! Confused
 

Текущее время: 04-Окт 11:54

Часовой пояс: GMT + 3

[  Execution time: 0.016 sec  |  MySQL: 0.024 sec (150%) in 7 queries  |  Mem: 420.07 KB / 1.24 MB / 1.12 MB  |  Load: 0.7 0.8 0.7  ]